Будова мозку гравця відрізняється від структури мозку гравця, який не грає в комп’ютерні ігри. Згідно з дослідженнями, проведеними психологами з Університету SWPS, у гравців краще розвинені зв'язки між регіонами, що відповідають за зорові та просторові здібності, та краще розвинена зона, що відповідає за автоматичні рухи.
Дослідники з Університету SWPS дослідили, які зміни відбуваються в мозку людей, які інтенсивно грають у RTS-ігри (стратегії в реальному часі) і як це пов'язано зі змінами, що спостерігаються на поведінковому рівні.
Як пояснила психолог доктор Наталія Ковальчик, основною метою дослідження було проаналізувати відмінності в когнітивному функціонуванні (тобто навичках, що дозволяють нам дізнатися про навколишнє середовище, наприклад, увагу, пам’ять чи міркування) та структуру мозку завзятих геймерів порівняно з людьми, які інтенсивно не використовують ігри ( у дослідженні ці люди грали в середньому дві години на тиждень).
$config[ads_text1] not found
- Найважливішим відкриттям стало спостереження, що у групи гравців порівняно з людьми, які рідше грали в ігри, більша кількість нервових волокон, що з'єднують тім'яну і потиличну зони мозку. Ці регіони беруть участь, серед іншого, в обробці візуально-просторової інформації. Крім того, наше дослідження показало взаємозв'язок між часом, витраченим на проведення стратегічних ігор у реальному часі, та інтенсивністю спостережуваних змін, - пояснює доктор Наталія Ковальчик.
`` Дослідження за допомогою МРТ оцінювали нервові зв'язки між різними відділами мозку. З іншого боку, морфометричний аналіз ВБМ дав змогу оцінити обсяг сірої речовини мозку в групі гравців та групі неграчів, додає д-р.
Результати, отримані в результаті вимірювань МРТ, вчені поєднали з багатогранною оцінкою когнітивного функціонування, включаючи такі процеси, як пам’ять, увага та чутливість до тривожних подразників.
Гра в ігри RTS включає багато складних розумових функцій: від здатності контролювати кілька швидко рухаються об'єктів одночасно, через постійну увагу та відповідний рівень настороженості, до робочої пам'яті, наприклад, оновлення інформації, перемикання між різними завданнями чи плануванням діяльності.
$config[ads_text2] not foundЯк підкреслює доктор Ковальчик, комп’ютерні ігри - це не лише унікальний інструмент для вивчення когнітивного функціонування людини, але перш за все для розуміння механізмів нейропластичності мозку (тобто здатності нервової системи адаптуватися до вимог навколишнього середовища). У цьому контексті вони також є потенційним заходом для протидії процесам старіння або відновлення деяких порушених когнітивних функцій, наприклад, пошкодження мозку.
- Завдяки таким дослідженням, як ми, можна використовувати отримані знання про поведінку людини під впливом ігор для створення інструментів у майбутньому з їх використанням у реабілітаційних та освітніх програмах, - наголошує д-р Наталія Ковальчик.
31 гравець взяв участь у дворічному дослідженні, проведеному доктором Наталією Ковальчик та групою вчених з Університету соціальних та гуманітарних наук SWPS, які проводили щонайменше шість годин на тиждень перед монітором, включаючи щонайменше 60 відсотків. на той момент вони грали в Starcraft II (в середньому гравці грали в RTS 18 годин на тиждень). Контрольною групою була однакова кількість не гравців, які витрачали менше шести годин на тиждень на стратегічні ігри.
- Я вважаю надзвичайно цінним відкриття нашої команди про характеристики анатомії мозку людей, які інтенсивно грають у комп’ютерні ігри. У той же час ми усвідомлюємо, що це лише прелюдія до подальших досліджень. Одна з проблем порівняльних досліджень (наприклад, описаного тут) полягає в тому, що ми не можемо з упевненістю сказати, чи спостерігаються відмінності внаслідок активності, чи люди з певною структурою мозку просто більше люблять грати в певний тип ігор - наголошує доктор Наталія Ковальчик.
$config[ads_text3] not found
Команда вчених з університету SWPS під керівництвом проф. Анета Бжезічка планує розробити тему нейропастичності мозку під впливом відеоігор у більш просунутих навчальних дослідженнях.


























