Четвер, 5 грудня 2013 р. - Команда неврологів з Пенсільванського університету в США та Університету Фрайбурга в Австрії виявила, як клітини мозку, що кодують просторову інформацію, утворюють "географічні мітки" для конкретних спогадів і є активуйте безпосередньо перед тим, як згадати ці спогади.
Його робота, здійснена завдяки використанню відеоігри, в якій люди орієнтуються у віртуальному місті для доставки об’єктів у певні місця та опублікована в журналі «Science», показує, як просторова інформація вбудована в пам’ять і навіщо пам’ятати досвід Ви можете швидко довести до відома інші події, що сталися там же.
"Ці результати дають перші прямі нейронні докази ідеї про те, що система пам'яті людини позначає спогади інформацією про те, де і коли вони були сформовані і що акт запам'ятовування передбачає відновлення цих міток", - пояснює Майкл Кахана, професор Психологія в школі мистецтв і наук Пенна.
Кахана та її колеги провели тривале дослідження з пацієнтами з епілепсією, яким у їхньому мозку імплантували електроди в рамках лікування. Електроди безпосередньо фіксують електричну активність всього мозку, тоді як пацієнти беруть участь в експериментах зі свого ліжка в лікарні.
Як і в попередніх тестах просторової пам’яті, проведених групою Kahana, і в цьому дослідженні було включено гру простої відеоігри, в якій учасникам довелося доставляти магазини у віртуальному місті. По-перше, гравці мали змогу вільно досліджувати місто та знати місця розташування магазинів, і коли гра розпочалася, вони отримали лише інструкції щодо наступної зупинки без інформації про те, що вони постачають.
Після прибуття до місця призначення гравцю було виявлено інформацію про предмет, який вони взяли, та отримали дані наступної зупинки. Після 13 поставок екран вийшов порожнім, а учасників попросили запам’ятати та назвати предмети, які вони перенесли, у тому порядку, як вони прийшли до тями, що дозволило авторам співвіднести активацію нейрона, пов’язану з навчанням просторової пам’яті (місця зберігання) та відновлення епізодичної пам’яті: список елементів.
"Одне з викликів вивчення пам'яті в природних середовищах полягає в тому, що ми не можемо створити реалістичний досвід, коли експериментатор підтримує контроль і може виміряти всі аспекти того, що учасник робить і бачить. Віртуальна реальність вирішує цю проблему - "Кахана вказує. Наявність цих пацієнтів, які грають з нами, дозволяє нам фіксувати всі дії, які вони роблять у грі, і вимірювати реакції нейронів під час космічної навігації та пізніше у вербальній пам'яті".
Попросивши учасників запам'ятати предмети, які вони доставляли у відвіданих магазинах, дослідники змогли перевірити, чи активована їх система просторової пам’яті, навіть коли вони отримують доступ до епізодичних пам’яток. Карта нейронів, пов'язаних з просторовою пам'яттю, зробила це можливим порівнянням.
"Під час навігації нейрони в гіпокампі та сусідніх нейронах часто можуть представляти віртуальне розташування пацієнта всередині міста, щось на зразок пристрою GPS мозку", - використала Кахана як приклад. "Ці так звані клітини місця є чи не найяскравішим прикладом нейрона, кодує абстрактне когнітивне уявлення", - додав він.
Використання записів мозку, створених під час руху учасників по місту, дозволило вченим розробити нейронну карту, яка відповідатиме плану міста. Щоб уникнути плутанини епізодичних спогадів предметів, доставлених із просторовою пам’яттю місця розташування магазину, дослідники виключали поїздки, які прямували безпосередньо до цього магазину чи з нього, коли їх розміщували на нейронній карті.
Маючи ці карти в руці, автори змогли перетнути посилання на просторову пам’ять кожного учасника, отримавши доступ до їхніх епізодичних спогадів про доставлені статті та побачивши, що нейрони, пов’язані з певною областю карти, активувалися безпосередньо перед мають назвати учасника товар, який вони доставили до магазину в цій місцевості.
За словами Кахана, хоча неможливо розрізнити, чи справді ці просторові спогади допомагають учасникам отримати доступ до своїх епізодичних спогадів або як тільки вони приходять по ходу, видно, що ці сайти активації клітин відіграють певну роль у процеси відновлення пам'яті.
На початку досліджень нейронаук, як у пізнанні людини, так і у тварин, було висловлено припущення, що гіпокамп виконує дві чіткі функції: роль картографа, відстеження інформації про місцезнаходження у просторовій пам'яті та роль писаря., запис подій для епізодичної пам'яті. Цей експеримент є ще одним доказом того, що ці ролі переплітаються.
"Наші висновки про те, що спонтанне згадування пам’яті активізує її нервово-географічну мітку, говорить про те, що функції просторової та епізодичної пам'яті гіпокампу тісно пов'язані і можуть відображати загальну функціональну архітектуру", - підсумовує Кахана.
Джерело:
Теги:
Секс Сексуальність Здоров'я
Його робота, здійснена завдяки використанню відеоігри, в якій люди орієнтуються у віртуальному місті для доставки об’єктів у певні місця та опублікована в журналі «Science», показує, як просторова інформація вбудована в пам’ять і навіщо пам’ятати досвід Ви можете швидко довести до відома інші події, що сталися там же.
"Ці результати дають перші прямі нейронні докази ідеї про те, що система пам'яті людини позначає спогади інформацією про те, де і коли вони були сформовані і що акт запам'ятовування передбачає відновлення цих міток", - пояснює Майкл Кахана, професор Психологія в школі мистецтв і наук Пенна.
Кахана та її колеги провели тривале дослідження з пацієнтами з епілепсією, яким у їхньому мозку імплантували електроди в рамках лікування. Електроди безпосередньо фіксують електричну активність всього мозку, тоді як пацієнти беруть участь в експериментах зі свого ліжка в лікарні.
Як і в попередніх тестах просторової пам’яті, проведених групою Kahana, і в цьому дослідженні було включено гру простої відеоігри, в якій учасникам довелося доставляти магазини у віртуальному місті. По-перше, гравці мали змогу вільно досліджувати місто та знати місця розташування магазинів, і коли гра розпочалася, вони отримали лише інструкції щодо наступної зупинки без інформації про те, що вони постачають.
Після прибуття до місця призначення гравцю було виявлено інформацію про предмет, який вони взяли, та отримали дані наступної зупинки. Після 13 поставок екран вийшов порожнім, а учасників попросили запам’ятати та назвати предмети, які вони перенесли, у тому порядку, як вони прийшли до тями, що дозволило авторам співвіднести активацію нейрона, пов’язану з навчанням просторової пам’яті (місця зберігання) та відновлення епізодичної пам’яті: список елементів.
"Одне з викликів вивчення пам'яті в природних середовищах полягає в тому, що ми не можемо створити реалістичний досвід, коли експериментатор підтримує контроль і може виміряти всі аспекти того, що учасник робить і бачить. Віртуальна реальність вирішує цю проблему - "Кахана вказує. Наявність цих пацієнтів, які грають з нами, дозволяє нам фіксувати всі дії, які вони роблять у грі, і вимірювати реакції нейронів під час космічної навігації та пізніше у вербальній пам'яті".
Попросивши учасників запам'ятати предмети, які вони доставляли у відвіданих магазинах, дослідники змогли перевірити, чи активована їх система просторової пам’яті, навіть коли вони отримують доступ до епізодичних пам’яток. Карта нейронів, пов'язаних з просторовою пам'яттю, зробила це можливим порівнянням.
"Під час навігації нейрони в гіпокампі та сусідніх нейронах часто можуть представляти віртуальне розташування пацієнта всередині міста, щось на зразок пристрою GPS мозку", - використала Кахана як приклад. "Ці так звані клітини місця є чи не найяскравішим прикладом нейрона, кодує абстрактне когнітивне уявлення", - додав він.
Використання записів мозку, створених під час руху учасників по місту, дозволило вченим розробити нейронну карту, яка відповідатиме плану міста. Щоб уникнути плутанини епізодичних спогадів предметів, доставлених із просторовою пам’яттю місця розташування магазину, дослідники виключали поїздки, які прямували безпосередньо до цього магазину чи з нього, коли їх розміщували на нейронній карті.
Маючи ці карти в руці, автори змогли перетнути посилання на просторову пам’ять кожного учасника, отримавши доступ до їхніх епізодичних спогадів про доставлені статті та побачивши, що нейрони, пов’язані з певною областю карти, активувалися безпосередньо перед мають назвати учасника товар, який вони доставили до магазину в цій місцевості.
За словами Кахана, хоча неможливо розрізнити, чи справді ці просторові спогади допомагають учасникам отримати доступ до своїх епізодичних спогадів або як тільки вони приходять по ходу, видно, що ці сайти активації клітин відіграють певну роль у процеси відновлення пам'яті.
На початку досліджень нейронаук, як у пізнанні людини, так і у тварин, було висловлено припущення, що гіпокамп виконує дві чіткі функції: роль картографа, відстеження інформації про місцезнаходження у просторовій пам'яті та роль писаря., запис подій для епізодичної пам'яті. Цей експеримент є ще одним доказом того, що ці ролі переплітаються.
"Наші висновки про те, що спонтанне згадування пам’яті активізує її нервово-географічну мітку, говорить про те, що функції просторової та епізодичної пам'яті гіпокампу тісно пов'язані і можуть відображати загальну функціональну архітектуру", - підсумовує Кахана.
Джерело: